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腾讯为什么不收购R星(腾讯有能力收购R星吗)

近日外媒报道,微软正在积极筹划准备收购EA、Valve、PUBG母公司,众所周知这三家都是现在炙手可热的游戏公司。EA一家市值已经达到了300亿美元之多,V社目前并未上市但是其市值和EA肯定在一个水平档次,最后是大红大紫的PUBG母公司蓝洞,随着绝地求生的火热,蓝洞市值也已经飙升到了300亿人民币。

而微软旗下游戏项目也已经有很多了,除了大众最为熟知的XBOX家用主机之外,微软在2015年曾以25亿美元收购了我的世界这款游戏。而且到现在我的世界这款游戏依然有着庞大的粉丝群体,游戏也被微软积极移植到自己的新产品中来。例如微软的虚拟现实眼镜HoloLens,在公开宣传的时候就有关于虚拟现实版本的我的世界的宣传片,玩家可以和现实世界发生互动,游戏效果非常惊艳。

而且收购我的世界只是微软布局游戏行业简单的一环,微软曾在去年11月30日说过自己将会在游戏行业继续加大投入。可见微软近3年内的重心就是要争做美国游戏行业老大的地位了。那么我们回头来看目前美国游戏行业还有哪些出名的公司。

最熟知的就是EA、Valve、动视暴雪、育碧、R星,目前这五家公司里营收表现最棒的就是EA、Valve和动视暴雪了,假设微软实现了对EA、Valve两家公司的收购,那么微软就坐实了美国游戏产业龙头老大的地位。而动视暴雪这些年的游戏表现一直不尽人意,已经从自己的辉煌时期开始沉寂很久了,而微软在完成这两项收购之后再对动视暴雪进行战略压制收购也是轻而易举的事。最后剩下的育碧和R星即便是不收购,也不可能有机会撼动到微软的游戏产业布局了。

而当微软实现了美国游戏行业垄断之后,他们真正要深耕的就是中国市场了。众所周知这些年中国已经成为世界上游戏产业消费的第一大国,无论是从游戏购买量还是游戏内消费量来看,中国玩家都已经领跑世界。但是即便是中国这样的游戏产业消费大国还是有着自己的软肋,那就是高品质的游戏作品以及家用机、单机的市场空缺。

目前中国的自主游戏主要体现在网游、手游两个方面,而且一些主流游戏都是从国外引进过来,例如DNF、LOL等等,还有一些作品都是从其它国外游戏抄袭过来,并没有自己的特色。虽然这些年腾讯也在通过收购或是入股国外游戏公司的方式来提升研发水平和防止国外游戏行业技术压制,但是国外游戏公司一直有自己的技术保护措施,即便是收购了部分公司,很多核心技术还是不能被国内掌握。

导致我们并不能通过简简单单的收购来实现技术超越。所以微软在游戏产业的收购完成之后,最受威胁的就会是中国游戏市场。有很多人说难道日韩不受影响吗,要知道的是任天堂、索尼这些地头蛇它们都活的很好,更别说它们在美国的游戏销量已经赚得盆满钵满了。

而且美国游戏在日本一直销量很难有爆发式增长,相反的是美国很多公司都在中国尝到了甜头,暴雪、Valve等等都先后将重点向中国倾斜。所以国内玩家可能在未来将会见到以腾讯为龙头老大的游戏公司来对抗微软这一潜在游戏大鳄。

而且微软也有着绝对的优势,先不谈收购valve之后可以通过steam游戏平台以及csgo和dota2这两款游戏去对抗wegame以及腾讯的电竞产业布局。即便是现在,微软也可以通过直接在windows操作系统里架设游戏框架来推出自己的游戏,而且可以说是毫无成本,轻松推送给每位用户。

当然虽然说起来让人感觉微软将会带来游戏行业一次洗牌和变革,但是反观腾讯这些年也是动作不断,国外除了收购拳头、入股蓝洞之外,还收购了很多国外的游戏公司。国内也在进行积极的资源整合,入股了国内老牌游戏大厂西山居等。而且游戏产业布局也很庞大,首先MOBA游戏LOL和王者荣耀就不用说了。

RPG部分端游有天涯明月刀,手游有传奇手游和魔域手游,而重点在于魔域手游,这款他们力推的大作,集合了国内很多一线的游戏研发人才。IP也是国内经典的RPG网游魔域而来,不论从游戏剧情还是系统功能都有了超越国内其它RPG游戏的水平,而RPG也是国内游戏最关键也是年代最久的一类。虽然MOBA类型游戏称霸了中国游戏市场有些年头,但是日美方面RPG仍然有着非常庞大的游戏市场。而魔域手游正是腾讯用来布局去对抗国外RPG游戏的关键一环。

除了游戏之外,日本强势的动漫行业,腾讯也早就深耕其中,例如去年比较火的镇魂街、全职高手等等这些都是腾讯动漫下孵化出的精品,而且现在腾讯旗下的动漫作品也呈井喷式增长。作品质量也越来越拉近和日本的距离。所以现在的腾讯和微软各自都有各自强势的地方,而这两个世界级强手如果未来交战,国内玩家可以期待一场影响世界游戏格局的里程碑之战。

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